約 5,493,871 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/153.html
分類 PC用ゲーム広告 基本プレイ無料オンラインゲーム(MMORPG) R.O.S.E ONLINE(Rush On Seven Episode) 特徴 キャラがかわいい。 小倉優子や、ハレンチ☆パンチをプロモーションに活用。 ⇒ローズオンライン(公式サイト) 運営会社 株式会社GRAVITY 株式会社フェイス PC用アフィリエイト広告取り扱い JANet [49][BR][TX][本] 2006-05-23 (ローズオンラインの広告を、あなたのサイトやメルマガに掲載することで、収入を得ることができます) 2005年10月08日(土)よりニッポン放送でラジオ開始。 ニッポン放送 AM1242kHz 「120秒のショート番組(ローズラジオ劇場)」(全11回) 10/8(土)~12/17(土) 毎週土曜日23 28~23 30 「ローズオンラインのオールナイトニッポン-R」(全3回) 10/29(土)・11/26(土)・12/17(土) 27 00~28 30 インタビュー 「ローズオンライン」日本展開成功の鍵とは何か!?フェイス ディレクター谷川ハジメ氏インタビュー(2005/03/03) ニュース 『ローズオンライン』新料金プランの一部内容を修正(2006/03/31) 「ローズオンライン」,料金体系が一新され無料プレイの幅拡大(2006/03/30) ローズオンライン、料金を改定し無料で利用できるサービスを拡大(2006/03/30) 無料プレイ拡大『ローズオンライン』新料金プラン発表(2006/03/30) 「ローズオンライン」で「モンスタースピードバトル」開催(2006/03/29) 『ローズオンライン』3人ひと組のモンスター討伐大会(2006/03/29) 『ローズ』マイレージギフトに魔法の学生服を追加(2006/03/29) 『ローズ』4月の「とくとくパッケージ」特典を公開(2006/03/27) イルカ島を探検!『ローズオンライン』GM主催イベント(2006/03/24) 「ローズオンライン」,ロンダ4コマ劇場コンテストが実施に(2006/03/22) ローズオンラインで「ロンダの4コマ劇場コンテスト」開催(2006/03/20) 『ローズオンライン』でロンダ4コマ劇場コンテストが開催(2006/03/20) 『ローズ』公式ブログで4コマネタコンテストを開催(2006/03/20) ローズオンライン、春の京都で公式オフラインイベント開催(2006/03/17) 『ローズ』エボリューション用アイコン募集コンテスト(2006/03/17) 仲間を誘え『ローズオンライン』クラン勧誘会を開催(2006/03/15) ローズオンラインのカフェ「ミューズ娘カフェ」が期間限定で開設(2006/03/10) 「ローズオンライン」,期間限定「ミューズ娘カフェ」オープン(2006/03/10) 『ローズ』中野に「ミューズ娘カフェ」が限定オープン?(2006/03/10) ローズオンライン、ゲーム内イベント「ダンス de ジャンケン」を開催(2006/03/09) 『ローズオンライン』イベントでGMとジャンケン勝負!(2006/03/09) 「ローズ」ネットカフェ限定キャンペーン&経験値2倍イベント実施(2006/02/24) 『ローズ』公認ネットカフェでレアアイテムを入手(2006/02/25) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」「エボリューション」第2次クローズドβのテスターを募集(2006/02/21) ローズオンライン、次期大型アップデートの第2次クローズドβテストを実施(2006/02/21) 『ローズオンライン エボリューション』の第二次クローズドベータテスターを募集中(2006/02/21) 『ローズ エボリューション』クローズドβを実施!(2006/02/15) チョコでKiss!『ローズ』バレンタインイベント実施(2006/02/13) 「ローズオンライン」,2月14日からバレンタインイベント実施(2006/02/13) フェイス,「ローズオンライン」にマイレージギフトを7種類追加(2006/01/24) 「ローズオンライン」年末年始に無料で遊べるキャンペーン実施(2005/12/28) 『ローズオンライン』年末年始はゲームの全機能が無料(2005/12/28)-『ローズオンライン』でゆうこりんのチケットプレゼント!(2005/12/27) 「ローズオンライン」新年を祝うイベント&キャンペーンが実施に(2005/12/27) 「ローズオンライン」年末のイベント&キャンペーン情報 『ローズ』マイレージギフトに3つのアイテムを追加(2005/12/26) 『ローズ』クリスタルを集めてサンタ衣装をゲット(2005/12/22) ローズオンライン、プレエボリューション以降に発生した不具合を報告(2005/12/13) 「ローズオンライン」「クリスマスローズ ダブルキャンペーン」を開催 ローズオンライン、アイテム課金制を導入(2005/11/20) 「ローズオンライン」で近日,「プレ エボリューション」導入(2005/11/18) 小倉優子さん、「ローズオンライン」のイベントにプレゼンターとして登場(2005/10/28) 「ローズオンライン」がハレンチ☆パンチのイメージソング採用(2005/10/21) 『ローズオンライン』ラジオ用のクランメンバーを募集(2005/10/07) フェイス、MMORPG「ローズオンライン」10月の「月替わり特典アイテム」を公開(2005/09/26) ファーストインプレッション「ローズオンライン」(2004/11/02) 攻略サイト R.O.S.E Wiki R.O.S.Eディーラーズナウ@製造特化 βテスト 「R.O.S.E.Online」7つの惑星を舞台に自分だけの伝説を作るMMORPG(2004/11/26) mixiコミュニティ ROSE ONLINE Casio鯖 ★☆ROSE Online-Polaris☆★ 2ちゃんねる ネトゲ速報板 【ログイン障害】ROSEONLINE【17時間経過】(2005/12/10) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 ROSE Online 質問スレ Part10(2005/07/30) 2ちゃんねる 小規模MMO板 ROSE Online PT募集スレ(2004/09/26)
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/66.html
概要 他の武将のON状況をリアルタイムに確認できます。 オンライン確認時の注意 現在、オンラインリストは信頼性が低いですが、修正は先延ばしにされています。おもに以下のような症状が頻繁に発生しますので、注意してください。 自分自身がオンラインリストに表示されない オンライン中の他の武将がリストに表示されない 画面を閉じ、オンラインリストに掲載される条件を失った武将が、しばらくオンラインリストに留まる 本来INACTIVEであるべき武将が、長時間にわたってACTIVEに留まる ON状況 ACTIVE 現在まさに画面を見ている人です。マウス移動・クリック、キーボード入力などの操作を行うことで、この状態が継続されます。 INACTIVE 現在他のことをしている人です。画面からマウスカーソルを離す、タブ付きブラウザの場合はタブを切り替えるなどすると、この状態になります。また、画面を何も操作せず一定期間が経過しても、この状態になります。
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/69.html
4-02 ポータルナイトの聖域 レベル 1 ポータル数 0 モンスター グリーンスライム / ●毒イモ虫 / オレンジスライム 雑貨(植物・キノコ) アラバスタブッシュ / 庭キノコ / 綿 / 小麦 ブロック・素材 人物 ★ショップ ■移動可能なキャラクター ◆宝箱 種類 アイテム モンスター属性 ●炎の属性:弱点水 ●草の属性:弱点炎 ●雷の属性:弱点草 ●水の属性:弱点雷 ●光の属性:弱点闇 ●闇の属性:弱点光
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/625.html
魔力炉『セイクリッド・コルドロン』 『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』の1つである巨大な魔法の炉。 当時の魔法技術を結集して作り出されたものであり、見た目はその名の通り大釜のような形状をしている。 周囲から魔素、霊力などの大地に眠るあらゆるエネルギーを吸い集め、結晶化させて特殊な魔石を作り出すことができる。 また、エネルギーだけでなく概念も吸収でき、それを結晶化させて概念結晶体を人為的に作ることもできる。 その機能から『結晶炉』とも呼ばれており、九天帝宝で一番エレメノンタール国の繁栄を助けた宝とされている。 が、同時にエレメノンタール国の謎の滅亡に深く関わっているものともされている。 なお、この結晶炉は創造者であるキリュレーヌ・エレメノンタールしか動作させることができず、 それ以外の者が動作させるにはケッセルの指輪が必要となる。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9182.html
《 E (エレメンタル) 融合 (フュージョン)》 通常魔法 融合デッキから融合モンスター1体を選択し、 そのカードとレベルの合計が等しくなるように自分のデッキから 「E・HERO」と名のつくモンスターを選択して墓地に送る。 選択した融合モンスター1体を特殊召喚する。 part19-638 作者(2007/09/10 ID 1FYLE6TWO)の他の投稿 part19-608 / part19-662 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7855.html
登録日:2009/06/08(月) 14 25 56 更新日:2024/04/10 Wed 12 18 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 KOR チート ナイツオブラウンド マテリア 公式チート 円卓の騎士 召喚 幻獣 悪夢の始まり 自重 虐殺開始 FINAL FANTASY Ⅶに登場する召喚マテリア。 アーサー王と円卓の騎士(Knights of round table)がモチーフ。 FFXIには武器効果に同名のものがあるが、Ⅶのこれとは関係ない。 攻略本等だとナイツ・オブ・ラウンドと区切られて表記されることもあるけど、作中表記は項目名の通り。 「ナイツ オブ ザ ラウンド」という似た名前のゲームもあるけど、やっぱりモチーフ以外の関係はない。 【効果】 消費MP 250 範囲 敵全体 基礎攻撃力80 × 13回(魔法防御力無視) 対象を時空の狭間に閉じ込め、12人の騎士が次々に斧や回転剣や魔法で攻撃。 最後に13人目が光の剣(アーサー王 エクスカリバー?)で両断し、周囲がガラスのように砕けて通常世界に戻る。 FFⅦ最強の攻撃にして、シリーズ屈指のバランスブレイカー。 ダメージ上限が9999の本作において、複数ヒットによりその限界を楽々超えていく。 最大ダメージは9999×13=129987 入手時点では騎士1人につき5000〜7000程度だが、マジカル等で魔力を底上げすればあっさり達する。 発動終了まで約1分40秒を要し、通常版だとラスボス以外はアルテマウェポンだろうが一撃で屠る悪ノリの産物としか思えないシロモノ。 (ラスボスも2発で終わる) さすがにインター版の追加ボスはコレを念頭に置いたようなHPとペナルティ(*1)だが、パーティのインフレ要素はまだまだあるので結構なんとかなる。 単純なヒット数ならクラウドのLv4リミット技「超究武神覇斬」が15ヒットで上回るものの、確実に9999×15を出すには結構な能力底上げが必要。 そしてリミット技なので好きなときに出せるというわけでもない。 ナイツオブラウンドの真の恐ろしさは、マテリアなので連結穴で組み合わせが可能な所にある。 具体的には MPターボ 消費MPを255に増やして(*2)、9999×13ダメージを確定 MPきゅうしゅう 最大で消費MP250に対し1287回復 SwitchやPS4への移植版だとなくてもいい まほうカウンター 些細な攻撃にも虐殺開始。複数連結可能 ついでにぬすむ 虐殺の傍ら13回連続盗む Wしょうかん 最大で9999×26回のもはやイジメ まほうみだれうちは召喚マテリアにも有効だが、ナイツオブラウンドだけは対象外。 さすがに9999×13×4なんて、そんな惨劇は見たくないけど。 でもコマンドカウンター+ものまねで9999×13×8が成立してしまったりする。(*3) 入手には海チョコボでマップ右上の島に行く必要があるが、無くても特定の位置に飛空挺で根気強く着陸し続ければ降りられることがある。 他のイベントのこともあるから素直に海チョコボつくったほうが良いけど。 エアリス死亡回避の要領でサガフロバグを使えばディスク1でも入手可能。 育成には尋常じゃないAPが必要なので、マスターしょうかん入手最大の壁。 海チョコボ入手ついでに古えの森でアポカリプス(AP成長3倍)も取って、常時装備推奨。 インター版ではマジックポットが使いにくくなったので特に。 因みに最後のジェノバにナイツオブラウンドをブチ込むと、後のセフィロス2連戦のHPが増えるという罠がある。 そんなの気にならないくらい強力だけど。 単発で約1分40秒、Wしょうかんでラーメンが作れるというのはもはや伝説。 ラーメン作りながらラスボスにブチ込んで、優雅に食事しながらエンディングを迎えましょう。 余談だがインター版セフィロスのスーパーノヴァは、約1分50秒で更に長い。 初版のFFⅦ解体真書には「魔法乱れ打ちが有効」という誤植がある。 さらに「魔法乱れ打ち+W召喚で8連続召喚可能」という恐ろしい一文もある。 マジ勘弁してあげて。 実際にやれば分かるがマスターしょうかんと組み合わせても、ナイツオブラウンドだけ「みだれ」表記がない。 現在は訂正されたがこの誤植のせいで、現在でも記憶の中のコレをソースに議論が起きたりする。 可能と過程した場合は 1分40秒×8回=13分20秒 ラーメンどころか晩御飯の下準備ができる。 炒飯とラーメンをセットに出来るレベル。餃子はギリギリ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 13分ちょっとも延々虐殺風景見せるのは流石に自重したか -- 名無しさん (2013-07-01 19 51 50) 騎士という割に魔道士がけっこういるぞ!ひとりひとりに名前とかプロフィール決められてるのかな。最後に出てくるデトネイターオーガンみたいなのはアーサー王だろうけど -- 名無しさん (2013-08-09 13 48 44) 続編の小説だけど一応FFUにも出てるんだよね。最初は一体で斬り込んで、十三人に分裂して離れた場所にいる敵を同時に撃破するという離れ業をやってのけた。 -- 名無しさん (2013-08-09 14 26 16) セイバーのコラ画像に笑わせてもらった -- 名無しさん (2014-03-05 00 11 49) 初めて使った時にはあまりの無体さに、凄いと思う前に爆笑するしかなかった -- 名無しさん (2014-04-02 19 53 55) 昔は「円卓の騎士」を知らなかったから「ナイツオ・ブラウンド」って区切って読んでたなー… -- 名無しさん (2014-04-02 19 58 51) ↑なんでそこで切ったww -- 名無しさん (2014-06-03 21 35 09) ↑スマン、俺もなんだ…… -- 名無しさん (2014-06-03 23 34 57) なんでボスが強化されんの? -- 名無しさん (2014-06-18 16 15 03) 小説版の零式にもでてる。秘蔵大軍神。数千人の命と引き換えに召喚され敵軍に多大な被害を与えた。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 27 24) ↑3 俺かよww …orz 昔は英語とかマジ知らんかったし、とんでもばい部分で区切ってたりしたなぁ… -- 名無しさん (2015-01-08 07 33 34) たしか一番最後の奴は『ジークフリート』だって聞いたことがある。たしか攻略本か何かで。 -- 名無しさん (2015-01-08 08 50 41) ↑2俺もそうだった。意外といるもんだな -- 名無しさん (2015-01-08 08 53 50) FF7は召喚獣に特に設定がないせいか、このチート魔法も「ゲーム上とにかく強力な存在」にしか過ぎない。ここまで異常に強ければ、メテオ・ホーリー並にいわくつきでもおかしくなさそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 17 49 32) オリジナル版じゃあればクリアが楽になる位のものだったのがインターナショナル版だとやり込みするならエメラルドとルビー対策にはほぼ不可欠か? -- 名無しさん (2017-01-24 15 16 27) ラスト前のジェノバに使うとセフィロスのHPが8万ほど増えるんだったな。一回余分にナイツ使えばお釣りが来るな -- 名無しさん (2020-01-22 22 05 00) W召喚+魔法乱れ打ち リメイクでは実現してほしい -- 名無しさん (2020-03-06 15 43 01) リメイクでこんな悪ノリ再現されるわけねー。名前が同じなだけでまったくの別物になるよ絶対 -- 名無しさん (2020-03-21 08 19 50) こいつがあるのでFF7にはクラウドの武器としてのエクスカリバーが無いんだっけ? -- 名無しさん (2020-04-20 00 32 35) バレットの最強武器であるミッシングスコアにマスターのこれを8つ付けると最強状態のヴィンセントのデスペナルティに次ぐチート武器と化す。 -- 名無しさん (2020-05-17 20 54 12) 悪ノリは継続しそうリメイク7みるにw あとサガフロワープはこのマテリアに限ってはディスク1でも期間手段が用意できるんだっけ -- 名無しさん (2020-11-11 02 05 44) インタ版ではマジックポットは使えない…なんてことはなく、Wアイテムの増殖バグ使えばエリクサー量産し放題だから何とかなったりする -- 名無しさん (2024-02-22 07 07 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/18.html
オンライン ※旧作の情報です アカウント作成 オンラインモードで遊ぶためには、あらかじめネットワークアカウントを作成しておく必要がある。 北米アカウントを作成する必要はなく、既に日本アカウントを作成している人はそのまま使える。 ※「12」「13」では「ONLINE PASS」を通すためにアメリカ垢が必要。(方法は“よくある質問”に) アカウント作成方法 “PS3 アカウント”などでググってください。 北米アカウントは 体験版・DLCなどをDLする時に必要。 作成方法は“PS3 北米 アカウント”などで(ry オンライン対戦 USBキーボード等があれば対戦中にもチャットが可能(画面下に表示される) 1イニング中のみQUITしても、実績には残らない (回線状態の確認の為の措置、不利になったからといって実施しないように) 相手の評価は直接は出来ない。“Sportsmanship”という数値があり QUITやDISCONNECT(切断)等で数値が自動変動する。(最大は100) ※ 13の主な変更点(オンラインランクマッチ) ☆ 選択チーム、先発投手によって補正値が入り、実力戦力値にあった相手がマッチング候補となる。 例:基本値1500 + 選択チームTigers +100 先発バーランダー +100 = 1700 ☆ 投手のスタミナ消費は次戦以降も引き継ぐ。先発1番手ばかり先発出来なくなった。 ☆オンラインランクマッチのレーティング(基本値からどれだけ増えたかでランクが上がる) Rating 0-499 = Rookie Rating 500-1399 = Veteran Rating 1400-1749 = All-Star Rating 1750-1999 = Hall of Fame Rating 2000+ = Legend オンライン TIPS ☆『QUIT』試合を相手の承認無しに強制終了できる。 1イニングまでは、成績には残らない。 2イニング以降は、対戦成績に双方とも残り、QUITした方は負けになり、スタッツのQUITが1回増える。 XPも増えない。(相手のXPは増える?) ☆『CONCEDE』 降参という意味。 相手の認証が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 対戦成績に双方とも残り、降参したほうは負けになり、スタッツのCONCEDEが1回増える。 (しかしQUITが増えないため、Sportmanshipの数値が減らない?) ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆『FRENDLY QUIT』 成績に残らないQUIT。 CONCEDEと同じく相手の了承が必要。(相手の了解を得てやむを得ない状況の時に使いましょう) 自分が負けてる時には、バグが無い限り、まず了承してもらえない。 ※1イニングまでは選択できず、2イニング以降選択できる。 ☆ チーム選択時に双方の回線相性が(携帯電話風)アンテナで表示される。 MAX3本はオフと変わらず対戦可能、2本は支障なく対戦できたり、少しラグったり、 1本は厳しい。(たまにPOORでもゲームプレイ中に相性がよくなる場合もある) GAME ROOMでは、回線の相性がユーザー名右の“Sportsmanship”に緑 黄色 赤で表示される。 ☆『COOP』 CPU相手に COOP対戦が可能。ピッチングは1イニング交代、バッティングは一人づつ。 守備は内野、外野で分担。 ☆オンラインでのランクについて 1試合毎に勝敗に応じてポイントが与えられ、敗者は勝者の4分の1のポイントを得られる。(成績に残さない試合や、協力しての試合は除く) QUITは0ポイント。DISCONNECTはポイントが減る。 ポイントの合計でランクが決まる。 Rookie 0~49 pts Veteran 50~499 pts All-Star 500~4999 pts, 20%以上の勝率が必要 Hall of Fame 5000~9999 pts, 50%以上の勝率が必要 Legend 10000~ pts, 75%以上の勝率が必要 プロフィール設定 現在は廃止 MLB 11 The Show Online Communityにログイン後、プロフィールを細かく設定出切る。 photoは128x128 jpegのみ、肖像権・著作権に関連するようなphotoは不可。 アップ後、審査を経て掲載される。 SPORTSCONNECT LOGIN オンライン対戦、ロースター更新、マイスライダーのアップ・ダウンロード、掲示板、MLBニュース、試合速報など。 ※ SELECTボタンを押すことで画面下のMENUに移動出来る。 MENUにてメール確認、対戦要望確認、等が可能。 PLAY BALL PLAY NOW 相手を選ばず対戦相手を探す(ゲーム設定はデフォ状態) GAME ROOMS ROOKIE,GENERAL,GUESS 等 対戦部屋に入ることができる。 各部屋 定員は32名? ※ 10から JAPAN ROOM廃止 (USA,KOREAも廃止) 部屋に入っていない場合は□ボタンでリフレッシュ LEAGUES 自分のリーグを確認できる CHALLENGE OF THE WEEK チャレンジ・オブ・ザ・ウィークに入る PLAYER UTILITIES GAMER CARD 自分の戦績を詳しく確認できる MAIL ゲーム内でのメールを確認できる FRIEND LIST フレンドのリストを確認できる SAVE LIVE ROSTER 最新のロースターを保存できる MY GAME HISTORY 自分のオンラインでの過去の試合を閲覧できる ONLINE USER SETTINGS オンラインの試合のセッティングを変更できる LEAGUES MY LEAGUES 自分が参加・開催しているリーグを確認できる。 参加しているリーグ戦の部屋に入るときはここから。 LEAGUE INVITATIONS リーグ戦への招待を確認・参加・不参加を決定できる。 CREATE LEAGUE リーグ戦を作成できるモード ※ オンラインにログイン後2週間経過しPlayer Ratingがついていると作成可能 参加メンバーは関係なく参加できる。 10から作成条件が緩和。(すぐ作成できる?) FIND A LEAGUE 様々な条件でリーグを探せる。 PLAYERS NEEDING LEAGUES プレイヤーを探しているリーグを表示する LEAGUE HANDBOOK リーグ戦に関する説明 COMMUNITY MLB.COM HEADLINE NEWS MLBのニュースが確認できる LEADERBOARDS オンラインでの順位を確認できる PLAYER VAULT プレイヤーを公開したり、ダウンロードしたりできる ROSTER VAULT ロースターを公開したり、ダウンロードしたりできる SLIDER VAULT スライダーを公開したり、ダウンロードしたりできる POLLS ゲームに関するアンケート
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/637.html
レイス・マリオンドール 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ディストーションカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊スキル】 【インフィニティドライブ】 【ファイナリティドライブ】 【全体評価】 LP:10500 総合的に見ると火力は低いが、スピードがトップクラス。どちらかというとコンボ系キャラ。 ライフは平均値より若干上程度だが切り返し手段に恵まれており、総合的な防御力は高い。 また、火力が低い分手数が多く、一撃毎のブーストドライブゲージ(超必殺技ゲージ)回収率が高い水準にある為に総合的には上位に位置するキャラ。 ただ、高性能な技は揃っているものの、きちんとコンボを繋げられるだけの腕が無いと高い火力を持つ相手ではダメージ負けしかねない。また、スタミナゲージの量は多くは無い為、コンボ時の配分を考えないと逆に自身を致命的な状況に陥らせる危険性がある。 選択肢が多い分、状況に応じた戦い方が出来ないとアッサリ撃墜される危険性も。 とはいえ、吸血鬼系キャラの吸血技を喰らうと高い確率で気絶状態になる以外は弱点らしい弱点が殆ど存在しない為、初心者でも扱いやすいキャラであるとは言える。 【通常技】 立ち5弱:ストレートナックル。発生が早く、連射がし易い。コンボの基点の一つ。 5中;ナイフで横薙ぎに斬り付ける。弱に比べれば発生は遅いが、攻撃後の隙が殆ど無い。回り込みに有効かも。 5強:光の剣を振り下ろす。攻撃範囲は広いが、発生、攻撃後の両方の隙が若干大きい為、大抵はコンボ専用となる。中段属性(つまり空中・しゃがみガード不可)な為、対空にも使用可能。 立ち特殊6弱:闘気の爪で切り裂く。5弱に比べれば攻撃範囲は広いものの、若干隙は大きい。 6中:槍を突き出す。ほぼコンボ専用。 6強:鎖を横薙ぎに振り薙ぐ。ヒットorガード時に4強を追加入力で、ヒット、ガード時問わず相手を引き寄せる。通常投げに移行可能。 コンボの基点の一つであり、攻撃範囲も広い。 しゃがみ2弱:しゃがみ状態でナイフを振るう。発生は早いが攻撃後の隙が若干あり。 2中:背丈位の火柱を眼前に発生させる。中段属性であり、主な仕様用途は対空、コンボ用。ヒットすると相手を打ち上げる。 2強:闇の刃を横薙ぎに振り薙ぐ。5強から繋げる、或いは5強へと繋げた状態で通常投げに移行すると、光の剣と闇の剣で敵をXに切り裂く専用演出に移行し、追加ダメージを与えられる。 ジャンプJ弱:闘気を纏った拳で殴る。何故か立ちガード不能という謎性能。(他のJ攻撃と違い、しゃがみガードは可能) J中:鎖を振り下ろす。攻撃範囲は広いが、発生は遅め。 J強:弓での射撃。地味に発生が早い。 【通常投げ】 6弱+中:通常投げ。相手を掴んで引き寄せ、タックルを叩き込む。 相手を吹っ飛ばす為に追撃手段が限られるが、タックルの発生が早い為に投げ抜けされ難い。 6強⇒2強、または2強⇒6強と繋げた直後にコマンド入力すれば、タックルで吹っ飛ばした後に相手を追撃してX字に斬り裂く演出に移行する。 6弱+中(空中):空中通常投げ。掴んだ相手をサマーソルトキックの要領で地面に叩きつける。エリアルから地上に移行する為のコンボパーツ。 【ディストーションカウンター】 弱: 中: 強: 【ガードキャンセル】 623+弱と同じモーションで相手をカチ上げる。 【必殺技】 技名【コマンド:】【威力:】弱: 中: 強: 【特殊スキル】 『敵対存在執行権限』【コマンド:BDゲージMAX時にバーストリミットor残ライフ30%以下で自動発動】必殺技の威力が上昇し、通常技ののけぞり時間が長くなる為、普段では繋がらないコンボが繋がるようになる。また、相手の技、スキルによる状態異常系スキル(時間停止等含む)を一切受け付けなくなる。 【インフィニティドライブ】 『エーヴィヒ・ヴァールハイト』【コマンド:236236+弱】【威力:1300~2100】魔杖を展開し、極太ビームを発射する。発生、威力共にあまり性能はよろしくないが、判定は優秀。レバガチャ+攻撃ボタン連打で威力とヒット数が上昇する。空中でも使えるので、基本はコンボの〆に。 『ヴァルキリーアクセル・フルドライブ』【コマンド:236236+中】【威力:2400】初段の突進からの手刀が入ると発動する打撃投げ。相手を打ち上げ、高速移動で全方位から超振動のオーラを纏った手刀で切り刻む。発生が早く、判定も強い為、割とどのような状況でも入り易い。ただし、ガードされた場合は反撃確定。 『七輝宝之参・蒼醒天』【コマンド:レバー2回転+中】【威力:3500】地上、空中共に掴める判定、発生、威力共に強大なコマンド投げ。バーストリミット時のみ使用可能。要200%ゲージ。当て身投げとしても作用し、相手を掴んだ瞬間に特殊演出へと移行。相手を掴んだまま瞬時に遥か天へと舞い上がり、無数の気弾を叩き込みつつ全方位から高速移動で切り刻み、地面に叩きつけて爆砕する。コンボ修正を受けにくい為、コンボの〆に使うのがいいかもしれない。また、通常ならば投げ技が通じぬスーパーアーマー状態の相手や、ビッグサイズの相手でも問答無用で掴んで投げる為、バーストリミット時では地味に主力となりうる。 【ファイナリティドライブ】 『パーフェクト・スレイヤー』【コマンド:最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】突進しつつ金色のオーラを纏った手刀を突き出す技。発生は若干遅めだがガード不能。直撃時に特殊演出に移行し、相手を手刀で両断する。確実に当てるならば強虚時葬殺当身時に最速入力が確実ではあるが、蒼醒天やヴァルキリーアクセルの方が遥かに使い易い為、基本的にはロマン技としての域を出ない。尚、一部のキャラ相手には別の技が発動する。 『光と闇の鍵』【コマンド:VSバルギン戦で最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】?????? 『ヴァールハイト最大出力』【コマンド:VSテレサ、ネルアラ、アトリア等の近縁者戦で最終ラウンド オーバーリミット時236236+強+D】魔杖で相手を打ち上げ、巨大な魔法陣幾つも展開した後、極太ビームを叩き込む技。発生速度はパーフェクト・スレイヤーとそう変わらない。 以下編集中。 【必殺技】 『クリスタルディバイダー』 236+弱or中 透明な剣を振り下ろす。直撃した相手を凍結させ、一時拘束出来る。発生は早く、コンボの起点にし易いが判定が弱い。ただし通常攻撃でキャンセル可能な為、反撃を受け辛い。 弱のみダッシュからの使用が可能で、エネルギー系飛び道具打ち消し判定を発生させつつ突進⇒一閃の流れとなる。相手の飛び道具に合わせて使うのが吉。 ただ、中で出すと同じく凍結効果のある、地を這うタイプの飛び道具を発生させる為、遠距離で主役にするならばこちら。 『ラインシュート』 空中236+弱or中 拳銃による銃撃。弱は単発のみ、中は二挺拳銃で連射する。 相手のいる場所が地上か空中かによって、射撃方向が変わる。 もっぱらコンボ専用。 『ブラストシュート』 地上or空中で236+強 ドライブゲージを0.5ゲージ消費し、魔杖からビームを発射する。 クリスタルディバイダーに比べて発生が遅く、ガードされた場合反撃確定な為、遠距離orコンボorガード削り用。 空中でも使用可能。その場合、斜め下に向けてビームを発射する。 『イルラックエッジ』 地上or空中623+弱or中 ブレードを装着した足で蹴り上げる対空技。発動時の無敵時間が長い為、結構強力。 発生後の隙は弱の方が小さい為、対空、切り返しに使うなら弱。 中はコンボ継続受け付け時間の長さ、威力ヒット数は弱に比べて高性能な為、基本コンボ用。ガードされた場合は反撃確定。 『ブラッドペイン』 地上623+強 地面を殴り付けると同時に、殴りつけた箇所を中心として赤い柱状の衝撃波を発生させる。 与えたダメージ分の半分を回復する。ただし発生は遅めで、ガード時反確。0.5ゲージ消費。 『ディストーションファング』 地上214+弱or中or強 オーラを纏って突進しつつ殴り付ける技。発生そのものは早いのでコンボの起点にし易い。 ガードされるとキャンセルをかけない限りは反撃確定。 弱、中の順に攻撃力、攻撃後の隙が大きくなる。 尚、強は0.5ゲージ消費するが、中よりも威力が高く、弱よりも発生が早い。また、ガードキャンセルが可能な為、切り返し手段としては最適。 『デッドコール』 41236+弱+中 コマンド投げ。相手を掴んで背負い投げの要領で地面に叩き付け、上空に投げ飛ばす。 思いの他発生が早く、コンボの基点、追撃等に使える。ダメージは割と高め。 『虚時葬殺』 地上or空中で22+弱or中or強orD 当身判定ありの瞬間移動技。発動瞬間から僅かな時間、投げを含めた全段当身判定が存在し、当身判定の発生が終了すると同時に瞬間移動する。 瞬間移動時は弱で相手の真後ろに、中で相手から若干離れた場所に、強でフィールドの端まで移動する。 RGの場合は消えた瞬間にレバー方向入力で、その方向に一定距離移動する。空中方向も可。当身判定が無い代わりに瞬間移動がコマンド入力後1Fで発生する。連続で3回まで連続入力可能であり、地上からエリアルへ移行する際のコンボパーツ、2段ジャンプ後の更なる移動、回避手段と、使用用途は幅広い。 尚、相手の攻撃に受身を取った場合、弱で手刀を叩き込み、中で拳の乱打を叩き込む。いずれも追撃不可。 強の場合、相手の後ろに回りこんで相手に大幅な隙を作るだけだが、最速でコマンド入力をすればファイナリティドライブ(一撃必殺技)であろうと確定する。 尚、相手の時間干渉系能力(停止、遅延等)発動時に虚時葬殺を発動した場合、瞬間移動こそ起こらないものの、 現残ゲージの50%を消費して行動可能になる。同時に、相手の時間干渉系能力終了時までスピードが1.5倍となる。
https://w.atwiki.jp/elementalknights/pages/4.html
てすと
https://w.atwiki.jp/elementalknights/